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[三国志12]网络对战Beta测试系统截图[13p]
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作者:
salare
时间:
2012-2-26 10:58
标题:
[三国志12]网络对战Beta测试系统截图[13p]
三国志12一个最重要的变更是 战斗变为即使战略了。
进入战斗首先是军议画面,可以看到自己的兵力情报和对方兵力的情报
选择之后可以在战斗中使用一次
鼠标放到对应的卡片上可以显示数值和战法完成后点击下面的开战就可以开始战斗了
一进入游戏就是一段大的特写,这里应该是军团长的,因为教学模式,所以是这个骑兵长,长的果然很大众脸
然后就到游戏的战斗界面
先来说下大概的界面,左上角那个绿色的数字是战斗时间限制,会不停的减少,到0之后还没有分出胜负的话根据目前的双方总兵力计算胜负
右下角是小地图,鼠标滚轮可以对画面放大缩小
游戏战斗是即时操作,鼠标左键可以拖选多个单位,右键下达指令,大概的控制方式跟信长11差不多
哦,忘了说胜负条件,全灭对方兵力或者攻下对方的本阵就算胜利,兵力条下面那个小旗子4000就是本阵的兵力
通常即时战略有的编队功能也有,CTRL+1~0可以对队伍编队处理,这是只需要按数字键就可以切换到对应的单位上
兵种相克的话就会发动战法,枪兵对骑兵会发动奮讯
骑兵对弓兵会发动突击,弓兵对枪兵会发动猛射
一骑讨的画面,有天地人3种选择,石头剪子布的关系,同样种类的比大小。左下是必杀跟反击
中间那个黑的播放的是CG动画......截不出来图.......
根据你选的结果播放CG动画,所有的单挑画面都是用CG的形式来表达的,看起来还不错
中了伏击的单位会处于动摇状态,此状态下的战斗力和移动力都会大幅减少
战法成功之后会得到采配点数,在单位头像旁边的秘策下方数字显示,是用来发动秘策的,就是在一开始军议画面选的那个
占领地图上中立的阵地,可以让采配点数的增加速度变快
灰色的就是无人占领的,红色是敌方的,蓝色是自己的
类似于其他即时战略游戏的资源点
战斗中某单位的兵力如果被消耗完,那么将进入溃走的状态
此时回到本阵可以从本阵的兵力里补充到此单位的兵力然后再次出战,当然本阵如果兵力为0的话就不能出战了
溃走状态下,武将体力100点,还是会受到攻击,体力为0的就被消灭了,本次战斗就无法再出场了
不过移动速度很快,追着打的话基本是不可能打死的,除非离本阵太远了,要不然只能围起来了
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本帖最后由 salare 于 2012-2-28 10:13 编辑
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